Lors de ce stage, les ados apprennent à coder en Python. Au début du stage, on démarre en douceur avec une introduction à l’algorithmie avec Scratch et Python, pour expliquer les fonctions de base (print, input, condition, variables, boucles).
Au programme de ce stage
- 🥳 Accueil des ados par un animateur passionné d’informatique et formé à la pédagogie
- 💻 Stage d’initiation Python : Jeu d’aventure
- Jour 1 - Découverte de Python & Interface – Introduction à Python, création de l’écran de lancement du jeu. Fonctions de base.
- Jour 2 - Le Sphinx et l’Apprenti – Programmes d’énigmes reposant sur les tests et conditions.
- Jour 3 - Le Sage – Programme pour tenter de deviner un nombre et obtenir des indices.
- Jour 4 - Jeu de dé et l’Hydre – Concevoir un jeu de dé et combattre le boss de fin de niveau.
- Jour 5 - Assemblage & personnalisation – Assembler tous les minis-jeux réalisés au cours de la semaine pour faire un jeu d’aventure.
- 👨💻 Les ados apprennent à coder en Python, idéal pour débuter en langage textuel ! Ils développent leur logique algorithmique, leur créativité et leur confiance en eux.
Nous programmons en Python, idéal pour faire ses premiers pas avec un langage textuel. Python fait partie au programme du lycée (dès la 2nd et est une option ISN). Nous utilisons le module Turtle pour la couche graphique et l’environnement de développement IDLE.
Âges - 11-15 ans (5ème-2nd)
Niveau - Intermédiaire (ouverts aux lycéens débutants)
Prérequis - savoir utiliser un ordinateur (explorateur de fichiers, commandes copier / coller) et savoir taper à l’ordinateur. Il est recommandé d’avoir des bases de programmation (Scratch ou Stencyl) et des bonnes connaissances en mathématiques et repérage dans l’espace. Attention, pour les plus jeunes, ce stage utilise beaucoup de notions mathématiques, notamment les coordonnées x et y, il est donc important de bien comprendre ces notions.
Les enfants apprendront à programmer, créer et innover !