Lors de ce stage, les ados apprennent à coder en Python. Au début du stage, on démarre en douceur avec une introduction à l’algorithmie avec Scratch et Python, pour expliquer les fonctions de base (print, input, condition, variables, boucles).
Au programme de ce stage
- 🥳 Accueil des ados par un animateur passionné d’informatique et formé à la pédagogie
- 💻 Stage d’initiation Python : Multi-projets
- Du lundi 22 au vendredi 26 juin de 13h30 à 15h30
- Du lundi 29 juin au vendredi 03 juillet de 13h30 à 15h30
- Du lundi 20 au vendredi 24 juillet de 13h30 à 15h30
- Du lundi 24 au vendredi 28 août de 13h30 à 15h30
- Jour 1 : Découverte de Python – Introduction à Python, taper ses premières lignes de Python. Fonctions de base.
- Jour 2 : Calculs et jeux de dés – Programmes de calculs et jeu de dés avec Scratch et Python. Opérateurs et boucles.
- Jour 3 : Cryptographie – Programme de chiffrement de César pour encrypter et décrypter des messages. Jeu du qui est-ce ?
- Jour 4 : Introduction à Turtle – Découvrir le module graphique Turtle. Coder des flocons multi-branches et multi-couleurs.
- Jour 5 : Améliorations & personnalisation – Corrections des bugs. Créer des fonctions et personnaliser les dessins.
- 💻 Stage d’initiation Python : Jeu des allumettes
- Du lundi 06 au vendredi 27 juillet de 16h à 18h
- Du lundi 27 au vendredi 31 juillet de 13h30 à 15h30
- Jour 1 : Découverte de Python – Introduction aux fonctions de base et programmation de la mécanique de jeu, version console 2 joueurs.
- Jour 2 : Introduction à Turtle – Découvrir le module graphique Turtle. Coder des formes géométriques multi-couleurs.
- Jour 3 : Jeu des allumettes version graphique – Création de la version graphique du jeu des allumettes.
- Jour 4 : Interface de jeu – Ajout de boites de dialogue, noms des joueurs et scores.
- Jour 5 : Améliorations & personnalisation – Corrections des bugs, améliorations UX/UI et personnalisation du jeu.
- 👨💻 Les ados apprennent à coder en Python, idéal pour débuter en langage textuel ! Ils développent leur logique algorithmique, leur créativité et leur confiance en eux.
Nous programmons en Python, idéal pour faire ses premiers pas avec un langage textuel. Python fait partie au programme du lycée (dès la 2nd et est une option ISN). Nous utilisons le module Turtle pour la couche graphique et l’environnement de développement IDLE.
Âges - 11-15 ans (5ème-2nd)
Niveau - Intermédiaire (ouverts aux lycéens débutants)
Prérequis - savoir utiliser un ordinateur (explorateur de fichiers, commandes copier / coller) et savoir taper à l’ordinateur. Il est recommandé d’avoir des bases de programmation (Scratch ou Stencyl) et des bonnes connaissances en mathématiques et repérage dans l’espace. Attention, pour les plus jeunes, ce stage utilise beaucoup de notions mathématiques, notamment les coordonnées x et y, il est donc important de bien comprendre ces notions.
Les enfants apprendront à programmer, créer et innover !